Projektmodule bleiben nicht mehr bei 100% hängen: Ein Coding-Event-Minispiel konnte ein Feature-Modul auf 100% Fortschritt setzen, ohne es in die Testing-Spalte zu übergeben - der gesamte Vertrag war nicht mehr lieferbar. Im Steam-Beta gemeldet. Der Boost geht jetzt sofort den vollen Completion-Pfad, und eine defensive Prüfung bei jedem Entwicklungs-Tick befreit auch bestehende Spielstände aus diesem Zustand.
Drag-zu-Priorisieren auf Projektkarten funktioniert jetzt zuverlässig: Die Pickup-Zone war ein schmaler 60-Pixel-Streifen am linken Kartenrand ohne jeden visuellen Hinweis, dass die Karten überhaupt draggable sind. Die linken ~75% der Karte akzeptieren jetzt den Drag, und ein Sechs-Punkte-Drag-Handle am linken Rand macht die Geste klar erkennbar.