Freelancer-Markt: Jede Entwicklung-Projektkarte hat jetzt einen Freelancer-Button. Er öffnet ein Sub-Panel, das automatisch auf die Projektsprache filtert und nach Match-Qualität sortiert. Freelancer kommen mit Sprach-Levels, Framework-Erfahrung und Domain-Tags (Buchhaltung, Wissenschaft, Spiel, Lohnabrechnung und 19 weitere). Tagessatz zahlen, sofortigen Produktivitäts-Boost bekommen, und sie verlassen das Projekt wenn der Vertrag endet oder das Projekt ausgeliefert wird.
Live-Markt-Events: 13 neue wöchentliche Events bringen die Welt in Bewegung: ein BASIC-Hype, der Vergütungen erhöht, eine Energiekrise, die den Markt ausdünnt, eine Steuerprüfung, ein Konkurrent geht pleite, ein Messeerfolg, ein Forschungs-Paper, das die Bug-Rate senkt, und mehr. Der TopBar-Ticker zeigt was gerade passiert ist.
Massiv erweiterte NPC-Namen: Der Bewerber- und Freelancer-Pool zieht jetzt aus einem 1.000+-Namen-Katalog mit deutschen, englischen, französischen, italienischen, spanischen, slawischen, nordischen, türkischen, griechischen, japanischen, koreanischen, chinesischen und weiteren kulturellen Wurzeln. Ein Reservierungs-Index stellt sicher, dass derselbe Name in einem Spielstand nie zweimal auftaucht.
Verbesserungen
Tutorial erweitert: Der Entwicklung-Walkthrough deckt jetzt den neuen Freelancer-Button ab, sodass neue Spieler die Mechanik im Kontext kennenlernen.
Überall lokalisiert: Alle 28 Steam-Sprachen bekommen das neue Freelancer-System, die Markt-Events und die Tutorial-Schritte in nativer Übersetzung.
Bugfixes
Event-Cooldowns blockieren sich nicht mehr gegenseitig: Ein lang bestehendes Problem, bei dem das Auslösen eines Events alle anderen mit Cooldown blockierte, ist behoben. Jedes Event hat jetzt seinen eigenen Cooldown-Timer, sodass der Markt sich über eine Spielsitzung deutlich abwechslungsreicher anfühlt.