Mods & Steam Workshop: lokale Mods installieren und Workshop-Items abonnieren. Datengetriebene Inhalte lassen Mods neue Programmiersprachen, Frameworks, Auftragstypen und Produktkategorien hinzufügen. Mods im Spiel verwalten — on-the-fly aktivieren oder deaktivieren, veröffentlichen, ausblenden, löschen und taggen.
Mod-Editor im Spiel: ein Schritt-für-Schritt-Assistent (Name, Art, Werte, Prüfung, Speichern) zum Erstellen und Bearbeiten von Sprachen, Frameworks, Auftragstypen und Produktkategorien, live geladen ohne Neustart.
Bestenlisten nach Schwierigkeitsgrad: Ranglisten sind jetzt nach Schwierigkeit getrennt. Läufe mit aktiven Mods zählen nicht mehr für Bestenlisten oder Erfolge.
Wichtig
Mit aktiven Mods zu spielen — oder einen Spielstand fortzusetzen, der Mods genutzt hat — schließt diesen Lauf dauerhaft von Bestenlisten und Erfolgen aus.
Verbesserungen
Das Sprachen-Panel ist jetzt über die linke Navigation erreichbar.
Die Ablehnen-Abfrage richtet sich nach dem aktuellen Markt und fragt nur noch bei überdurchschnittlich wertvollen Aufträgen nach.
Neue Spiele starten mit leiserer Standard-Lautstärke.
Jede Trainingsart zeigt jetzt, wie lange sie dauert.
Modifizierte Spielstände merken sich ihre Mods und schlagen beim Laden vor, die passenden Mods zu aktivieren.
Bugfixes
Der Titel des Beförderungs- und Gehaltsdialogs läuft bei langen Namen nicht mehr über den Rand.