Start-Szenarien: Neues Spiel öffnet jetzt mit einer Auswahl. Nimm das klassische Endlosspiel oder ein Szenario, das Ära, Startkapital, Reputation und vorab freigeschaltete Sprachen und Frameworks setzt — «Garagen-Startup 1984», «Dotcom-Boom 1999», «Rezession 2008» oder «Mobile-Ära 2010». Jede Karte zeigt vorab, worauf du dich einlässt.
Szenario-Ziele: Ein Szenario setzt eigene Vorgaben — Firmenvermögen, Teamgröße, Bürostufe oder das Meistern einer Sprache — jeweils mit Bronze-, Silber- und Goldmarke. Die Gesamtmedaille ist die schwächste Stufe, die du hältst; kein Ziel lässt sich also liegen lassen.
Stichtag und Ergebnis: Erreiche die Ziele vor dem Stichtag des Szenarios. Bronze zählt im Moment des Erreichens, die Medaille kann bis zum Stichtag weiter steigen, und ein Ergebnisbildschirm zieht Bilanz über jedes Ziel. Danach läuft die Partie als Endlosspiel weiter.
Verbesserungen
Das Startkapital eines Szenarios richtet sich jetzt nach Schwierigkeit und Ära. Späte Szenarien starten mit einem Budget, das zu ihrem Jahrzehnt passt, statt mit einer 1980er-Kasse — und höhere Schwierigkeiten bekommen mehr davon. Die Härte bleibt bei Fristen und Fehlerquoten.
Ein Szenario zeigt seine eigenen Ziele im Ziele-Bildschirm. Bisher wurde ein Start mitten in der Zeitlinie an den Ären-Meilensteinen gemessen, die eine Partie ab 1999 nie abschließen konnte.
Das gewählte Szenario und deine Medaille bleiben im Spielstand erhalten.
Modding
Der Mod-Editor baut vollständige Szenarien: Beschreibung, Platz in der Liste, ein Ziel mit allen drei Stufen und ein Stichtagsjahr.