Projektmodul: Ein Klick auf die Projektkarte öffnet das Projekt. Planung, Team und Freelancer sind Reiter, Füllen und Abliefern liegen in der Leiste darüber — du lieferst ab, ohne das Board zu verlassen. Mit Tab wechselst du das Projekt und bleibst in der Ansicht, in der du gerade bist. Und es gibt endlich einen Weg zurück, der sichtbar ist.
Bank: Darlehen in festen Stufen über 12 oder 24 Monate. Dein Kreditrahmen wächst mit Reputation und den Einnahmen der letzten Monate, der Zinssatz schwankt mit der Wirtschaftslage — Rezession und Kreditklemme verteuern ihn, ein Boom verbilligt ihn. Ein Monat im Minus beendet den Lauf nicht mehr sofort: Du bekommst eine Schonfrist, um herauszukommen.
Tastenkürzel: Tempo, Pause, jedes Panel, nächstes Projekt, Board/Team. F1 zeigt die Liste im Spiel, die Einstellungen haben einen neuen Reiter »Eingabe«. Die Leertaste pausiert — und setzt mit dem Tempo fort, das du vorher hattest, nicht mit 1x.
Lieferprognose: Laufende Projekte zeigen, wann sie voraussichtlich fertig sind, und melden, was sie ausbremst — niemand zugewiesen, nichts gestartet, Deadline in Gefahr, Mitarbeiter fällt aus.
Skillpunkte vorab sichtbar: Jede Marktkarte zeigt, wie viele Skillpunkte der Auftrag einbringt. Bisher hast du das erst nach der Auslieferung erfahren.
Verhandlungsstimmung: Der Kunde lässt erkennen, wie er dein Nachfassen aufnimmt, statt dich blind pokern zu lassen.
Coding-Events überspringen: Wer das Rätsel nicht will, überspringt es — ohne Tempobonus, aber auch ohne Bug.
Anklickbare Meldungen: Ein Klick auf den Hinweis führt dorthin, wovon er spricht.
Verbesserungen
Das Kanban-Board sagt, was die Komplexität eines Projekts für Arbeitsaufwand und Fehlerrate bedeutet.
Die Teamliste sortiert zugewiesene Mitarbeiter nach oben, dann freie, dann nicht verfügbare.
Feature- und Bug-Geräusche prasseln nicht mehr als Salve los, wenn ein Team gut läuft. Die Musik zieht aus einem gemischten Stapel und legt Pausen ein, statt Titel zu wiederholen.
Das Tutorial erklärt das Projektmodul. Zwei Schritte, die dich nur zurück in die Liste geschickt haben, sind entfallen.
Aktive Ereignisse werden danach eingefärbt, ob sie dir helfen. Ein steigender Zinssatz stand bisher in demselben Grün wie ein echter Vorteil.
Balance
Wartungsverträge sind wieder ein Geschäft mit Aufwand. Sie liefen bisher ohne Obergrenze, ohne Betreuung und ohne Risiko — wer genug davon sammelte, brauchte kaum noch Projekte. Jetzt begrenzt dein Büro, wie viele du halten kannst, ein vernachlässigter Vertrag verliert an Zustand und wird vom Kunden gekündigt, und die Vergütung richtet sich nach dem gewarteten Projekt statt nach einer Pauschale. Bestehende Verträge behältst du alle; die Grenze gilt nur für neue.
Skillpunkte werden etwas langsamer billiger: Die Kostenstufe steigt jetzt alle vier trainierten Stufen statt alle fünf. Der frühe Verlauf bleibt gleich, die späten Ausbaustufen sind wieder eine Entscheidung.
Bugfixes
Vertrags- und Produkteinnahmen wurden jeden Monat doppelt gutgeschrieben. Sie flossen bereits bei Zahlungseingang aufs Konto und wurden zusätzlich von den Monatskosten abgezogen. Die Bilanz ist damit korrigiert und zeigt, was dein Studio tatsächlich erwirtschaftet.
Die Währung folgt jetzt der eingestellten Sprache. Nach einem Sprachwechsel blieb das alte Symbol stehen, bis das Spiel neu gestartet wurde.
Laufende Ereignisse wie Rezession oder Boom überstehen das Speichern. Bisher endeten sie beim Laden still — Speichern und Neuladen war ein Weg, ein schlechtes Ereignis loszuwerden.
Trainierte Skillstufen überstehen das Speichern, sodass die Kostenschwelle beim Laden nicht zurückspringt.
Der Knopf »Füllen« war in 26 Sprachen englisch beschriftet, sobald niemand verfügbar war.
Währungssymbole werden wieder angezeigt. Euro, Rubel, Won, Hrywnja und Dong fehlten in den Beträgen — die Zahl stand ohne ihr Zeichen da, ohne auch nur eine Lücke zu lassen.
QA, Projektleitung und Marketing werden mit ihrer eigenen Rolle ausgewiesen statt als »Junior-Entwickler«. Diese Berufe durchlaufen die Entwicklerlaufbahn nicht.